腐烂的橘子
七崽爱吃小饼干2026/01/29阅读 0
在给定的 m x n 网格 grid 中,每个单元格可以有以下三个值之一:
- 值 0 代表空单元格;
- 值 1 代表新鲜橘子;
- 值 2 代表腐烂的橘子。 每分钟,腐烂的橘子 周围 4 个方向上相邻 的新鲜橘子都会腐烂。
返回 直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回 -1 。
示例 1:

codeType
输入:grid = [[2,1,1],[1,1,0],[0,1,1]]
输出:4
示例 2:
codeType
输入:grid = [[2,1,1],[0,1,1],[1,0,1]]
输出:-1
解释:左下角的橘子(第 2 行, 第 0 列)永远不会腐烂,因为腐烂只会发生在 4 个方向上。
示例 3:
codeType
输入:grid = [[0,2]]
输出:0
解释:因为 0 分钟时已经没有新鲜橘子了,所以答案就是 0 。
提示:
- m == grid.length
- n == grid[i].length
- 1 <= m, n <= 10
- grid[i][j] 仅为 0、1 或 2
解法
ts
function orangesRotting(grid: number[][]): number {
// 广搜,广搜的层数就是分钟数
// 一次广搜后如果还有新鲜橘子,那么就返回-1
const q: {
i: number,
j: number,
}[] = [] // 存储的是坐标
const n = grid.length
const m = grid[0].length
// 把所有烂橘子入队
for(let i = 0; i < n; i++){
for(let j = 0; j < m; j++){
if(grid[i][j] === 2){
q.push({
'i': i,
'j': j
})
}
}
}
let res = 0
while(q.length){
let len = q.length
// 标记当前轮是否有新鲜橘子被腐烂
let hasRotten = false;
// 所有烂橘子出队
for(let i = 0; i < len; i++){
const position = q.shift()
// 检查该烂橘子的四个方向有没有新鲜橘子,有的话就变成烂橘子并且入队
if(position.i - 1 >=0 && grid[position.i - 1][position.j] === 1){ // 上
grid[position.i - 1][position.j] = 2
q.push({
'i': position.i - 1,
'j': position.j
})
hasRotten = true
}
if(position.i + 1 < n && grid[position.i + 1][position.j] === 1){ // 下
grid[position.i + 1][position.j] = 2
q.push({
'i': position.i + 1,
'j': position.j
})
hasRotten = true
}
if(position.j - 1 >= 0 && grid[position.i][position.j - 1] === 1){ // 左
grid[position.i][position.j - 1] = 2
q.push({
'i': position.i,
'j': position.j - 1
})
hasRotten = true
}
if(position.j + 1 < m && grid[position.i][position.j + 1] === 1){ // 右
grid[position.i][position.j + 1] = 2
q.push({
'i': position.i,
'j': position.j + 1
})
hasRotten = true
}
}
if(hasRotten)
res++
}
// 检查是否还剩有新鲜橘子
for(let i = 0; i < n; i++){
for(let j = 0; j < m; j++){
if(grid[i][j] === 1){
return -1
}
}
}
return res
};