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O(1)时间插入、删除和获取随机元素
七崽爱吃小饼干2025/12/23阅读 2专栏 算法合集

O(1)时间插入、删除和获取随机元素

实现RandomizedSet 类:

RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象 bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。 bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。 int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。 你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

示例:

codeType
输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

提示:

codeType
-231 <= val <= 231 - 1
最多调用 insert、remove 和 getRandom 函数 2 * 105 次
在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。

解法:

这题有三个要求:插入、删除、随机获取的时间复杂度都要是O(1)

数组的插入、删除时间复杂度是O(n)

列表的插入、删除时间复杂度是O(1)

而随机获取,且需要所有元素的概率相同,需要随机生成索引,用列表才能实现。

所以该题需要组合两种数据类型进行解答。

typescript
class RandomizedSet {
    protected maps: Map<number, number>
    protected list: number[]
    constructor() {
        this.maps = new Map()
        this.list = new Array()
    }

    insert(val: number): boolean {
        if(this.maps.has(val)){
            return false
        }else{
            this.list.push(val) // 插入到list的末尾
            this.maps.set(val, this.list.length - 1) // 记录该元素在list的位置
            return true
        }
    }

    remove(val: number): boolean {
        if(!this.maps.has(val)){
            return false
        }else{
            const last = this.list.pop() // 取出并删除列表末尾的元素
            const rmEleIndex = this.maps.get(val) // 要删除的元素的索引
            if(last !== val){
                // 要删除的不是最后一个元素
                this.list[rmEleIndex] = last // 用末尾元素替代被删除元素的位置
                this.maps.set(last, rmEleIndex) // 用删除元素的索引进行更新
            }
            this.maps.delete(val) // 从图中删除该元素
            return true
        }
    }

    getRandom(): number {
        const index = Math.floor(Math.random() * this.list.length) // 随机索引
        return this.list[index]
    }
}

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new RandomizedSet()
 * var param_1 = obj.insert(val)
 * var param_2 = obj.remove(val)
 * var param_3 = obj.getRandom()
 */
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